Stirling(スターリング)は、後藤和重が開発したバイナリエディタである。 開発者が「 Windows プラットフォーム 上で新たな定番となるべく最強を目指して開発された」と自称しているように、初版公開当初の 1998年 8月25日の時点では、 日本語圏 の同種と導入 ダウンロード Stirling Vector 編集 Delキーで選択範囲を削除し、それより後方をその位置へ移動できます。 入力時は既定で上書きされますが、Insキーにより挿入モードへ切り替えられます。または拡張子別設定でファイルオープン時に挿入モードとするを有効とすることで、既定を挿入コメントタイトル: 構造体単位で解析できる コメント内容: 指定の構造体で、バイナリダンプ内のカーソルを 移動できるなど、非常に長方しています。 私の定番アプリです。
45日目 バイナリファイル 2 松本洋平の 仮
Stirling 構造体編集 使い方
Stirling 構造体編集 使い方-Stirling本体付属のstructdefは名前を変えるか別の場所にバックアップ TO_structを解凍して出来たstructdefをStirlingと同じフォルダに入れる。 ROMを読み込んだら、設定→構造体編集 ※カーソルは、バイナリの先頭に置いておくこと ※構造体この構造体から画像ビットまでのバイト数を指定する。 これも使う必要はない。 bitmapinfoheader構造体はbitmapinfo構造体の一部ですが、 分けて考えた方が楽です。 ビットマップの情報(幅・高さ・解像度など)が 入ってるので、重要です。
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第10回 Stirling 構造体の使い方 レトロゲームの改造ブログちなみに、現在のスパロボαに関する構造体定義を以下に載せておきます。 Stirlingの構造体定義ファイル では、これらの道具を使って改造する方法を以下に書いてみましょう。 改造その1大金持ちになる! まず、動機にもなった資金の増加を試みます。小数点はDOUBLEって定義を使うと吉。 structdefが構造体です、これをStirlingexeがあるフォルダにコピーしましょう 武将・スキル・軍資金を編集できる構造体(Stirling用) スキル効果限界・兵種能力エディタ COBOLのデータは構造体になっています。
コメント内容: 何年前か構造体編集とbgrepが決めてになり使用してみました。 使ってみると元に戻れなくなりました。 というのも、普通のエディタ感覚で使用でき、 カスタマイズ機能も十分^^ いまでは、私の定番バイナリエディタです。今回はStirlingを使った構造体の使い方です SFXbは検索性能等に優れていますが、これだけで全部というのは大変です そこで色々な改造をする人達が作った構造体を使うのが一般的 個人でちょっと改造するだけなら問題ないですが みんなで多くの人に改造を手がけてもらうために、改造の難易度を下げる必要があります せっかくなので前回、烈火の剣IFに添付されて・構造体機能が弱い →設定ファイルのフォーマットの柔軟性に欠ける →表示書式が指定できない(メンバごとに文字列表示や16進表示などの指定をしたい) →構造体表示ウィンドウのサイズが固定 <Stirlingの良い点> ・差分表示機能
Stirling(スターリング)はWindows用バイナリエディタの新たな定番となるべく、最強を目指して開発された高機能バイナリエディタです。 データを構造体とみなし、メンバーを確認しながら直接編集できる「構造体編集」機能。 複数ファイルよりデータの形式はMSDN Libraryの LOGCOLORSPACE 構造体の解説によると、8~15ビットが整数部、16~23ビットが小数部の固定小数点数とのこと*2。 CIEのxyY色度空間における Y を表しており、最小値は 00 、最大値は 1000 と思われるが、正確な情報は不明。Stirlingの構造体編集 tool structdefファイルがあるので、これを編集すれば良い。 元々の設定をマネてね。 余計なスペースや改行に見えても必要なものもあるので、ちょっと編集しては構造体編集の再読み込みボタンを押してエラーがないかチェックすると効率的。 小数点はDOUBLEって定義を使うと吉。 LONG arg1;
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Stirlingの構造体エディット機能 vectorの紹介ページより データを構造体とみなし、メンバーを参照しながら直接編集できる「構造体編集」機能 固定長レコードのデータのとき有用。 CListCtrlの仮想リスト 要調査。情報少なめ。最近はそれを叶えるために Stirling というバイナリエディタを使っています。構造体イメージを直接抜き出せてとても便利です。 あと ooo というエディタも併用しています。こちらには構造体イメージを取得するような機能はないのですが、大容量のファイル構造体 本書では、sfc ドラクエシリーズのモンスターやアイテムといったデータの構造が、 c 言語の構造体のようになっていると捉えている。 そのため、データ構造の説明に「構造体」「メンバー」といった用語を借用している。
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Stirling とは、exeファイルやシステムファイルなどのバイナリファイルを直接編集することができるバイナリエディタです。 かなり古くからあるバイナリエディタですが、ほかのバイナリデータと比較してシンプルで使やすく、最新のWindows10にも対応しています。 バイナリファイルを直接操作する場合、知識がないとファイルを簡単に壊してしまいますが、バイナリStirlingの構造体エディット機能 vectorの紹介ページより データを構造体とみなし、メンバーを参照しながら直接編集できる「構造体編集」機能 固定長レコードのデータのとき有用。 CListCtrlの仮想リスト 要調査。情報少なめ。フォーマット情報(waveの属性)をwaveformatex構造体にコピーします。 ファイルにはpcmwaveformat構造体の形で保存されていますが、 最後のメンバ word cbsize が無いだけで、他は同じです。 pcmwaveformat構造体のサイズは16バイトです。
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Stirling 上図は Stirling でビットマップの構造体を表示させてみたものです。 愛用者が多いと思われる Stirling は、私も常用しているバイナリエディタなのですが、構造体定義は静的なもののみのサポートです。
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